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《天地道》拯救天下苍生的并不一定是神仙

时间:2021-08-09 22:54:00 来源:未知 浏览:363
说起修仙,你首先想到的是什么?网络小说多吗?秦始皇驱逐徐福请仙问岛国药商出现在哪里?还是现在的算命师是某个隐士门派的孩子?反正小编觉得小说里的修仙多一点。现实这么骨感,怎么会有飞剑这种东西。但正因为不实用,这种题材也是游戏制作人最钟爱的系列。好的是在仙女的皮肤下推出的,不考虑玩家的感受!不过现在有一款叫做天地道的游戏一经推出就引起了极大的关注,小编也不例外。下面小编来为大家先容一下这款游戏!

我先说一下游戏的优点。游戏画面是一大亮点。 3D角色的设计可以在当今同类游戏中占据领先地位。人物移动时不僵硬,但会静止。有节奏的摇摆身体,这种设计在国内手游中并不少见,但宠物的设计并不是无脑跟随角色,而是在角色静止时,宠物会动起来自娱自乐。 ,这个设计更像是PC游戏。作为一款仙侠网游,《天与地》采用了Q版的面部设计,但整体造型采用了写实的设计。这样的设计也可以吸引更多的玩家参与。环境设计也是“天地”的一大特色。在某些地方,设计师不仅仅制作地图,还制作 3D 效果。比如龙门地图和街灯等环境中的石头,以及树林里副本中飘花的效果,感觉这个设计也能给玩家一种代入感,仿佛站在远处看着游戏的主角体验这些。 .角色的技能效果也是一大优势。游戏对角色的技能设计进行了全光电效果,不同的职业有不同的享受,但炫不夸张。游戏仍然找到了相对于技能设计的平衡点。不会让游戏的技能显得极其夸张。游戏在各种玩法设置上也契合了仙侠主题,包括打通经脉或体验系统,让玩家瞬间进入仙侠主题。

缺点也很明显。以我创建的角色为例。在地牢中战斗时,由于攻击距离的问题,只能进行近身攻击,但是在操作中,由于攻击难度较大,攻击是同时进行的。很难躲避对手的攻击。只有当攻击结束时,你才能躲避对手的攻击。如果选择回避,则无法攻击敌人。操作起来极其不方便。一旦遇到攻击力可观的BOSS,失血速度会直线上升,虽然单靠技能可以对BOSS造成伤害,但是法力值下降的很快。相对单调的玩法也会让玩家产生审美疲劳。游戏中只有不断刷副本的任务,没有其他玩法供玩家选择。玩家之间的互动也存在问题。游戏的互动不再是世界通话和好友聊天。也没有排名方面和竞技场等设置。好像单机游戏加入了好友系统。

我觉得游戏需要在交互上下功夫,至少要有玩家PK的地方,作为仙侠网游,不需要华山是最好的世界,至少在竞技场上。这个设置也是必要的。而且,排行榜的设置感觉是一个会增加玩家玩游戏兴趣的设置,因为我目前的经验是不断刷书完成任务,没有任何代入剧情的感觉,不知道我的战力是什么水平。这和单机游戏没什么区别,所以我觉得排行榜功能的设计还是很有必要的。除了交互问题,对于副本中的操作问题,你打谁的攻击力高,你不能总是打boss。这种对抗很容易让玩家崩溃,至少我现在是无法避免的情况。 Down只能绕着BOSS跑,直到血量恢复。这种耗时的玩法感觉不会有太多人接受。

一般来说,游戏的画面很抢眼,3D的设计也会给玩家带来惊喜。但是操作手感差,没有玩家交互的设计,玩法单一。我很快就感到疲倦。虽然设计的地牢关卡比较好,但是单任务的设计也容易崩溃。

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