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《神之国度》中级进阶篇

时间:2021-08-11 23:17:00 来源:网络 浏览:330
游戏中有人在讨论是进攻好还是防守好。感觉有点意思,他们专门做了个测试来看看。先说高攻的好处吧。首先当然是快速打怪。快速打法意味着减少被怪物殴打的时间。说白了,就是吃剩的药。此外,防御力很高。相对来说,战斗会比较慢。除了花费的时间,其实还有药。以下数据仅以剩余药量为第一前提,其他因素暂不考虑。但是进攻还是防守更好?大家来简单梳理一下,基于游戏中最极端的配置。 ,相比物理攻击增加40点,物理抗性增加40点。例如,一个普通的 60 级怪物大约有 2W 的生命值。以魔剑士平均攻击1000点,20砍死,被击中10次,100点伤害,一共1000点伤害计算。带了40个物体攻击,计算结果只有19.23美金,被打9.6,总伤害9600。带了40个抵抗,原数据不变,砍了10次。由于抗性,总伤害为(100-40)。 )*10=6000。以上数据并不能完全说明问题。让大家举一组例子;怪物有800HP,平均攻击??200点,4砍死,2命中,每次200伤害。总共400点伤害。带来40次物理攻击,仅需3.33美金。我被打了1.66次,总伤害是333.33。我带了40点物理抗性,还是遭受了两次打击,每次160,总伤害320。虽然对比还是不错的物理抗性,但差距不是太大。简单的数学可以得出结论,当怪物血量较小,自身攻击力很低时,物理攻击效果大于物理抗性。但是,上面假设的情况在游戏中可能不会出现太多。游戏中的怪物通常HP都很高,加成攻击量占自身攻击量的比例很小,所以最后的结论是抗性总是比物体好。攻击的属。需要说明的是,以上数据为临时拼凑而成,仅起到一定的对比作用,并不严谨。高物理攻击节省游戏时间也是优势之一,这只是从剩余药量的角度忽略了。同理,物理抗性高,不容易挂BOSS。还有比防高更面子的因素……这里不再赘述。

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