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《英雄战魂》关于系数的测试

时间:2021-08-11 23:17:00 来源:www.402.com整理 浏览:117
我DPH 32200,单纯火伤2795,火伤系数148。竞技场同一个目标给了我站立输出。你知道,施放燃烧的箭会产生火焰输出。暴击数据省略,连续10次输出的平均结果是命中会对对手造成58000-60000血伤害,每次燃烧造成21000-32000伤害。 DPH32500。单纯火伤2795 火伤系89 换配件后。同上 10 次连续燃烧箭输出平均结果。击中造成 53000-56000 血伤害,每次燃烧 20000-30900 伤害。总结:我的燃烧箭是9级,造成140%的DPH火焰伤害,燃烧54%的伤害。上半部分点火系数比下半部分多59,但是DPH不到300,但是可以命中同一个目标多3000-5000血,每次燃烧多命中1000-1500血.那么这个额外的 3000-5000 伤害是如何计算的呢? 59点火系统=5.9%火焰伤害加成,燃烧箭矢造成32200DPH*140%=40580总火焰伤害,40580*5.9%=2394火焰伤害加成。根据数据,如果大家计算2400的加成,怎么会有3000-5000的伤害?这个错误就是减免的关系。因为在竞技场相同的环境下减免是负的,当我的系数增加59点而对手的减免为负300时,那么我的59点系数造成的2400伤害也会增加30%,2400*30左右%+2400=3200接近4000-5000的效果。主要结论: 1. 系数是技能的总伤害加成,而不仅仅是属于陷阱属的2795火焰伤害。 2、系数和约简很可怕,属于PK范畴。它们都增加了百分比,当对手减少负数时,效果是增加了两倍。 3、事实证明32000DPH在59点释放技能140%,技能系数可以增加3000-5000伤害。当一个不懂系数的玩家想要造成更多3000-5000的伤害时,他必须堆满2500DPH加上140%的技能才能获得3000-5000的伤害加成,那么2500以上的DPH就等于一颗 4 级宝石。 . 4级宝石等于10000钻石等于100元。所以在选择武器、饰品、戒指的时候,请按照这个比例放弃2000以下的伤害,主输出技能的系数可以获得59点。 4、提醒所有职业玩家根据自己的职业技能属性和技能加成计算系数加成。尤其是法师。

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